2025-05-25
最近,网易520游戏发布会上一款名为《无主星渊》的太空夺宝射击游戏成了玩家圈的热议焦点。
这款由前暴雪创始人Mike Morhaime旗下工作室打造、网易代理的太空版《盗贼之海》,不仅凭借科幻+搜打撤的创新玩法刷爆海外玩家社区,更宣布将在6月9日登录Steam新品节,开启全球最后一次不限号测试!
今天,我们就来聊聊这款被海外玩家称为今年最上头的射击游戏到底有什么魔力,以及它能否成为网易的下一个现象级爆款?
《无主星渊》的研发团队来头不小——由前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime创立的MOONSHOT工作室历时五年打造。
作为暴雪系必属精品的嫡传团队,他们深谙多人合作游戏的灵魂,既要竞技性拉满,又要让玩家“玩出花活”。
今年4月,Mike本人甚至亲自来华,在杭州与玩家组队体验游戏,上演了一波老暴雪人与国内玩家的双向奔赴。
游戏的背景设定在浩瀚宇宙中,玩家将组成四人小队,驾驶飞船深入随机生成的星渊战场,一边探索遗迹、争夺神器,一边与其他队伍斗智斗勇,最终穿越狂野之门撤离。
这种PvPvE(玩家对战+环境对抗)的玩法,既保留了《逃离塔科夫》式搜刮撤离的紧张感,又融入了《盗贼之海》的团IM电竞队协作与自由冒险,堪称缝合怪界的优等生。
如果说传统搜打撤游戏是军事写实风教科书,那《无主星渊》就是一本太空整活指南。
在零重力环境下,玩家不仅要面对氧气限制、磁力钩爪移动等生存挑战,还能用天马行空的战术颠覆战场规则。
例如,趁敌方激战副本时,偷偷潜入飞船顺走神器,上演螳螂捕蝉,黄雀在后;在敌舰上埋满炸弹,远程引爆后高喊“艺术就是派大星”;
这些骚操作让海外测试玩家直呼每局对战都让人时间飞逝,甚至有人表示光是看别人打架都能笑出声。
而游戏无缝切换的飞船战与FPS接舷战,更是让战斗体验充满层次感;前一秒还在操控舰炮轰击敌舰,下一秒就得抄起武器跳帮肉搏,刺激程度堪比《星球大战》电影。
早在今年5月的海外技术测试中,《无主星渊》就已收获一水好评。Twitch主播BurkeBlack盛赞其冒险感远超同类游戏,Reddit玩家则称其为多年来最好的多人玩法。
究其原因,离不开它的核心设计;随机性拉满的星渊战场,地图、物资、副本事件均随机生成,每局都是全新挑战;
驾驶、炮手、维修、探索四大岗位各司其职,开黑配合爽感翻倍;从零重力战斗到飞船能源管理,真实还原太空生存的压迫感。
近年来,射击赛道已成修罗场,但网易却凭借差异化打法屡出奇招,从生存建造爆款《七日世界》到漫威IP大作《漫威争锋》,再到如今剑走偏锋的《无主星渊》,每一步都精准踩中玩家求新求变的痛点。
此次《无主星渊》选择以科幻+团队协作切入市场,既避开了军事题材的审美疲劳,又通过高自由度的玩法填补了品类空白。
而网易对国服的诚意也肉眼可见:6月9日Steam测试将开放全新星寻者角色,国服官网预约还可领取限定皮肤。
《无主星渊》的野心不仅在于玩法创新,更试图重新定义玩家对搜打撤品类的认知。它的出现,或许能像当年的《永劫无间》一样,以独特的东方美学与玩法融合,在全球化市场撕开一道口子。
当然,挑战依然存在,太空题材的受众是否足够庞大?PvPvE的平衡性能否经得起长线考验?这些问题的答案,或许就藏在6月9日的Steam测试中。
一句话IM电竞总结,如果你厌倦了“架枪对射”的套路,想体验一把脑洞大开的太空冒险,这款老暴雪味十足的《无主星渊》,绝对值得加入心愿单!
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